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Pour être définitivement admis dans une partie de pétanque, il vous faudra saisir toutes les subtilités du langage bouliste. Pour vous aider, nous avons relevé les principales composantes de ce langage.
   - Le rond: le cercle de lancer, tracé au sol.
   
   
 - Une mène: du jet du but à la
   dernière boule en jeu.
   
   
 - Une partie: elle est composée de plusieurs
   mènes, autant qu'il en faudra pour arriver à treize
   points le premier.
   
   
 - Une donnée: l'endroit exact et idéal
   où doit atterrir votre boule sur le terrain, avant de
   rouler.
   
   
 - Avoir l'avantage: se retrouver avec un décompte
   de boules positif par rapport à votre adversaire, à
   un moment donné de la mène.
   
   
 - Avoir le point: avoir au moins une boule mieux
   placée que celle de l'adversaire, vis-à-vis du but.
   
   
 - Reprendre le point: votre adversaire avait le point.
   Mais vous parvenez à faire mieux le coup suivant.
   
   
 - Défendre le point: défendre une boule
   bien placée en tirant sur la (ou les) boule(s) adverse(s)
   qui font mieux.
 
Le langage du point
   - But: engin en bois, plus petit qu'une boule, que l'on
   lance en premier, qu'il faudra approcher au plus près
   (autres termes: bouchon, cochonnet, gari, let, petit).
   
   
 - Biberon: une boule vient se coller au but. C'est un
   biberon. Vous venez de « faire un bibe » ou un «
   tétard ».
   
   
 - Pointer: action de placer une boule, de façon
   à stopper sa course non loin du but.
   
   
 - Rouler: action de pointer une boule pour que celle-ci
   roule sur la quasi-totalité de la distance entre le rond et
   le but.
   
   
 - Demi-portée: c'est pointer une boule de
   manière à ce qu'elle tombe à mi-distance du
   rond et du but, pour rouler ensuite.
   
   
 - Portée: c'est pointer une boule de
   manière à ce qu'elle tombe dans le troisième
   tiers de la distance entre rond et but. La boule roulera un peu.
   
   
 - Plomber: c'est pointer haut la boule de manière
   à ce qu'elle tombe près du but. Le choc de la boule
   est amorti par sa chute, la boule s'immobilise aussitôt ou
   presque.
 
Le langage du tir
   - Tirer: frapper une boule adverse dans le but de la
   retirer du jeu. Taper une boule. C'est le rôle du tireur.
   
   
 - Faire un trou: c'est tirer à côté
   de la boule.
   
   
 - Tirer à la « rafle »: avant de toucher, la
   boule arrive au ras du sol, depuis les abords du rond. Tirer
   à la « raspaille ».
   
   
 - Tirer « au fer »: action opposée au
   tir à la rafle. La boule est lancée en l'air, ne
   touche pas le sol mais vient heurter la base de la boule adverse.
   
   
 - Réussir un carreau: c'est le tir parfait. Votre
   boule de tir a touché la bonne boule, l'a chassée et
   a pris exactement sa place.
   
   
 - Réussir un palet: c'est le tir presque parfait.
   Sauf que la boule de tir s'est un peu éloignée de
   l'impact, entre 0 et 50 centimètres derrière.
   
   
 - Pointer en tirant: c'est à la fois tirer et
   réussir un carreau ou un palet.
   
   
 - Un rétro: c'est l'opposé du palet car la
   boule de tir revient vers vous après l'impact.
   
   
 - Faire une « sautée »: un tir
   délicat car la boule à déloger se trouve
   derrière une autre boule.
   
   
 - Faire « une casquette »: la boule de tir
   atterrit sur le dessus de la boule visée.
   
   
 - Tirer à « cinquante devant »: assurer
   son tir de manière à ce que la boule roule sur 50
   centimètres avant de heurter la boule visée.
 
Le langage d'une mène
   - Ajouter: votre adversaire n'a plus de boules à
   jouer. Il vous en reste que vous jouerez pour grossir votre score.
   
   
 - Se mélanger: pointer vos boules de
   manière à les coller à celles de
   l'adversaire, devant, derrière ou sur les
   côtés.
   
   
 - Serrer le jeu: la mène est mal engagée.
   Le peu de boules qui vous restent à jouer seront des boules
   de défense, pour limiter la casse.
   
   
 - Un contre: à la suite d'un tir, votre boule de
   tir, ou celle visée, vient heurter le but ou une autre
   boule en jeu.
   
   
 - Marquer: avoir un ou plusieurs points et les
   comptabiliser pour votre score.
   
   
 - Jouer pour « la gagne »: vous avez en main
   les atouts pour arriver à treize et gagner la partie.
   
   
 - Faire Fanny: remporter une partie sur le score de 13-0.
 
Les boules
Vous souhaitez vous procurer des boules. Adressez-vous à un
magasin spécialisé dans les articles de sport. En
achetant vos boules comme on achête un kilo de bananes, vous
risquez de vous voir fermer l'accès à un concours.
Pourquoi ? Parce qu'elles ne sont pas agréées par la
Fédération française de pétanque et jeu
provençal. De nombreux labels de fabricants ont reçu
l'agrément de la FFPJP et de la Fédération
internationale. Vous trouverez cette liste dans le manuel des
règlements officiels de la FFPJP. Ces labels sont issus des
fabricants suivants :
   - La Boule Obut, BP 10, 42380 Saint-Bonnet-le Château
   
   
 - Boules JB Idéale, Bd des Acacias, BP 35, 42380
   Saint-Bonnet-le-Château
   
   
 - Boules Vannucci-Bucaro, BP 41, 42380 Saint-Bon
   net-le-Château
   
   
 - Boules Elte, 16, avenue de Saint-Etienne, 42600 Montbrison
   
   
 - La Boule Noire, Ets Couloubrier, rue Sandin, 83 100 Toulon
   
   
 - La Boule Bleue, Rofritsch, ZI La Valentine, 13011 Marseille
   
   
 - Intégrale, 96, rue Marius-Berliet, 69008 Lyon
 
Exigez donc de votre vendeur que la triplette de boules soit bien
agréée par la FFPJP. Il existe toute une gamme de prix.
Inutile pour l'instant de vous équiper avec du haut de gamme.
Portez plutôt attention au poids des boules. Pour
débuter, le poids idéal pour un adulte tourne autour de
700 grammes. Les bons tireurs affectionnent en majorité des
boules de moins de 700 grammes, plutôt lisses, plutôt
grosses. Les bons pointeurs jouent souvent avec des boules lourdes
(plus de 720 grammes), plutôt striées pour bien
accrocher au sol, et plutôt petites pour offrir le moins
d'espace possible à la boule du tireur adverse.
 
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                  and 
                  
                  Ian
                  C. Mills
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